Boom metrics
Общество28 января 2026 9:15

Эксперты из сферы игровой индустрии рассказали как создаются видеоигры в России

В рамках вебинара участники смогли изучить основные аспекты разработки игр от идеи до релиза
Юлия ВАЛЕНТЕЕНКО
Фото: freepik.com

Фото: freepik.com

Последние исследования сферы игровой индустрии показали, что ежедневно каждый третий совершеннолетний житель нашей страны запускает игры различной тематики. Столь высокий спрос способствует появлению на рынке новых отечественных разработчиков и цифровых продуктов. Кроме того, игровая сфера входит в перечень приоритетных отраслей в рамках федерального проекта по поддержке креативных индустрий.

Фото: предоставлено пресс-службой ПАО «Ростелеком»

Фото: предоставлено пресс-службой ПАО «Ростелеком»

В рамках творческого проекта «Вместе в цифровое будущее» в Ростове прошел вебинар «От идеи до релиза: как создаются видеоигры в России». В мероприятии приняло участие более 130 человек из разных регионов нашей страны. Онлайн-встреча была организована для журналистов и блогеров, которые интересуются современными трендами в сфере развлечений и гейминга, процессами развития популярных компьютерных игр в России, а также актуальными возможностями поддержки отечественных разработчиков.

Спикерами вебинара стали гейм-директор студии GFAGames Александр Петров, директор по маркетингу «Мир танков» группы компаний «Леста игры» Владислав Полевик и директор игрового направления «Ростелекома» Антон Быковский. Они раскрыли процесс создания видеоигр, дали советы по продвижению и рассказали о том, почему важно оказывать поддержку молодым разработчикам.

ИЗ ЧЕГО СКЛАДЫВАЮТСЯ ИГРЫ

В начале вебинара спикеры отметили, что современные видеоигры уже давно перестали быть просто развлечением, так как процесс их создания и продвижения способствует развитию способностей к планированию и распределению ресурсов, а также помогает прокачивать логику, умение работать в команде и коммуникативные навыки.

Александр Петров рассказал о трудностях, с которыми столкнулась его команда при разработке шутера PIONER. Проект начался не с идеи, а с уже существующей концепции, которую его команде пришлось полностью переработать в жанр MMORPG (массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра) после глубокого анализа игрового рынка и пользовательских предпочтений.

Фото: freepik.com

Фото: freepik.com

- Процесс создания любой игры включает три стадии: формирование концепции, продакшн и «полировка» (исправление ошибок после релиза). Что касается необходимых специалистов для создания игры, то все зависит от того какой у нее жанр, масштаб, бюджет и кто ее целевая аудитория, - пояснил Александр Петров. - Помимо квалифицированных технических специалистов и игровых дизайнеров команде необходим идеолог, способный вдохновить и мотивировать своих коллег на достижение общей цели. Кроме того, при разработке игр не обойтись без людей, которые отвечают за визуальный контент и за интеграцию игры на различные сервисы и площадки. Такая командная работа продвигает концепцию игры, наполняет процесс прохождения смыслом и, тем самым, помогает привлечению игроков.

На начальном этапе разработки видеоигры гейм-директор посоветовал сначала сконцентрироваться на узких механиках и решениях, а также учитывать текущие тренды на рынке. Он отметил, что создание игры требует много труда и готовности к сложным обстоятельствам, включая защиту своей концепции перед различной аудиторией.

- Для крупных коммерческих проектов важно следовать стандартам игровой индустрии, чтобы избежать проблем с диалогами и сюжетом. Кроме того, создание игры - это командный процесс, базирующийся на мнении инвестора, а также совместном принятии решений и разделении ответственности. Сейчас рынок склоняется к созданию атмосферы, сочетающей киберпанк со славянским культурным кодом, что становится новой тенденцией. Я не рекомендую злоупотреблять интеграцией ИИ, так как у многих игроков это вызывает негативную реакцию. Лучше использовать этот инструмент для аналитики игр и пользовательского мнения.

Среди основных проблем индустрии игр Александр Петров отметил нехватку опытных специалистов на рынке труда: очень сложно найти художников и программистов, способных оптимизировать большие открытые миры и на практике подтвердить свои навыки. В связи с этим, путь новичка в игровой индустрии лучше начать с участия в образовательных инициативах крупного разработчика, чтобы получить необходимый опыт и создать хорошее портфолио.

Фото: freepik.com

Фото: freepik.com

КАК УДЕРЖАТЬ ИГРОКОВ

Владислав Полевик поделился инструментами, которые помогают его компании удерживать высокий интерес геймеров к игре «Мир танков». Несмотря на то, что в прошлом году игра отметила свое пятнадцатилетие, она продолжает устанавливать новые рекорды по количеству онлайн-пользователей. По мнению спикера, это стало возможным благодаря поддержке традиционных ценностей, популяризации важных исторических событий, образовательному контенту о танках и технике, а также привлечению известных личностей в рекламные кампании.

- Мы постоянно находимся в поиске новых идей не только для развлечения текущей аудитории, но для привлечения новой. У нас есть целый раздел исторических статей и видеороликов, а также на регулярной основе добавляются новые карты (Калининград, Сталинград, Камчатка и Кавказ) разработку которых поддерживает администрация этих регионов. Мы проводим различные благотворительные акции и выпускаем ролики, которые находят эмоциональный отклик у нашей аудитории, в том числе потенциальной, - поделился Владислав Полевик. - Мы делаем контент, который поддерживает семейные традиции, рассказывает про исторические даты, отечественную культуру и фольклор, а также способствует патриотическому воспитанию молодежи. Такой подход позволяет не только удержать нынешний объем аудитории, но и привлечь к игровым механикам новых пользователей.

Фото: предоставлено пресс-службой ПАО «Ростелеком»

Фото: предоставлено пресс-службой ПАО «Ростелеком»

Отдельным направлением продвижения эксперт назвал проведение соревнований с призовыми фондами, которые привлекают молодую аудиторию, мечтающую стать киберспортсменами. Кроме того, он советует разработчикам активно использовать коллаборации, лидеров мнений и популярных звезд для озвучки персонажей и расширения аудитории. На стадии продакшн необходимо аккуратно использовать все преимущества ИИ, а после релиза добавлять в игру новые локации, предметы, повышать уровень прокачки аккаунта и учитывать мнение игроков при внесении изменений.

Эксперт отметил, что в структуре его компании есть проект «Лесная академия», где студенты работают над игровыми проектами и могут получить необходимые им практические знания. Тем, кто ищет работу в игровой индустрии, Владислав Полевик посоветовал внимательно изучать вакансии на разных площадках и учитывать запросы и конкурентность рынка.

ВАЖНАЯ РОЛЬ ПОДДЕРЖКИ КРУПНЫХ КОМПАНИЙ

Антон Быковский рассказал журналистам, что его компания оказывает поддержку отечественным разработчикам видеоигр с 2016 года. Это делается на базе игрового тарифа, который был запущен совместно с компанией «Леста игры», и с тех пор этот проект постоянно развивается, привлекая крупные игровые студии. Для помощи представителям игровой индустрии в 2025 году состоялся запуск онлайн-платформы «Игры Ростелеком», чтобы сохранить и развить отечественный контент на рынке.

Фото: предоставлено пресс-службой ПАО «Ростелеком»

Фото: предоставлено пресс-службой ПАО «Ростелеком»

- В составе платформы есть маркетплейс, где разработчики могут регистрироваться и продавать свои игры, а также игровой лаунчер для удобного управления и запуска игр. На текущий момент платформу уже посещает более 3,5 миллионов пользователей в месяц. Наша команда постоянно работает над улучшением качества этого продукта и интеграцией новых сервисов. Для нас — это важный вклад в цифровой суверенитет страны, - рассказал Антон Быковский. - В основе платформы лежит понимание, что для любого разработчика игр жизненно важны две вещи: финансирование, которое мы оказываем совместно с акселератором Indie Go через фонд поддержки независимых разработчиков, и маркетинговая поддержка для последующего продвижения.

Эксперт отметил, что за последние годы в российской игровой индустрии произошли значительные изменения: выросла государственная поддержка и увеличилось финансирование. При этом, главными вызовами являются: безопасность пользователей и внутриигровых транзакций, сохранение уникальности отечественного контента и удержание опытных специалистов внутри страны, а также распространение преференций для региональных игровых студий.

Фото: freepik.com

Фото: freepik.com

Главными качествами разработчика Антон Быковский назвал упорство и способность создать качественный продукт. Молодым специалистам надо четко понимать свои возможности, знать какие фонды могут стать для них источником финансирования и уметь убедительно защищать свой проект при общении с инвесторами. Сейчас крупные IT-корпорации играют важную роль в игровой индустрии, предоставляя инфраструктуру, финансирование и аудиторию. Они заинтересованы в развитии отечественных видеоигр и поддержке разработчиков из-за перспективного роста рынка и минимальной конкурентной среды в России.

В конце вебинара директор игрового направления подчеркнул, что поддержка отечественных игровых студий способствует росту экономики, созданию новых рабочих мест и повышению конкурентоспособности российского рынка. Локальные разработчики видеоигр создают уникальные проекты, отражающие историю страны, культуру и менталитет, поэтому необходим постоянный диалог между компаниями, фондами и органами власти для дальнейшего развития игровой индустрии.